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유니티

유니티 라이프 사이클

by 실버dev 2019. 11. 2.

초기화 => (활성화) => 물리연산 => 게임로직 =>(비활성화) =>  해체 순이다.

 

 

//Awake = 초기화. 한번만실행.//OnEnable = 비활성화 되었던 오브젝트가 다시 활성화될 때 실행. //Start = 업데이트 전에 한번만 실행.
//FixedUpdate = 물리연산 전에 실행, 자주 실행되어 CPU많이사용.
//Update = 게임 로직 업데이트, 매 프레임마다 실행됨.
//LateUpdate = 업데이트가 끝난 후 실행.
//OnDisable = 오브젝트가 비활성화 될 때 실행.
//OnDestroy = 오브젝트가 삭제될 때 실행.

 

 

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